⚙ Settings
Vista
Muestra el tab de sprites individuales (para descargarlos sueltos)
Incluye partes internas en la lista de animaciones (útil para ver piezas sueltas)
Reutiliza frames idénticos en el preview (ahorra RAM, ~50-86% en animaciones con holds)
Oculta capas "blue mask" / "green mask" usadas como chroma key
Controla el blur del glow/ojo en personajes VS Impostor (BTA). 0 = sin blur, 100 = máximo
80
Rendimiento del dispositivo
Auto-detectado al cargar. Cámbialo si va lento o se ve pixelado.
● High
High = mejor calidad · Low = más rápido
RAM detectada
CPU cores
Heap JS
Dispositivo
Renderizado
Debug = muestra warnings · Tolerant = intenta recuperarse de errores
Si las partes se separan, prueba otro modo
Tamaño del canvas de preview en px
Frames por tick (más bajo = menos freeze)
FPS de preview y exportación (FNF usa 24)
Atlas cargado
Tamaño
RAM estimada
Sprites
Benchmark
Idioma
⚗ Experimental
Fusiona animaciones separadas (ej. FloraIdleBody + FloraIdleEyes). Puede no alinearse correctamente.
⚠ Error detectado
Se produjo un error durante el renderizado.

🗂 Spritemap Extractor

Adobe Animate · Sprites + Animaciones

📁
Toca o arrastra la carpeta del personaje
Detecta spritemap.json · .png · Animation.json
📄
spritemap.json
Sin archivo
🖼
spritemap.png
Sin archivo
🎬
Animation.json
Sin archivo
🎭
character.xml / .json (opcional · Codename Engine)
Sin archivo (opcional)
Escala:
Carga los archivos para comenzar.
0 sprites
0 anims
FPS: Escala:
Fondo:
Selecciona una animación para comenzar.