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Tab Sprites
Muestra el tab de sprites individuales (para descargarlos sueltos)
Mostrar sub-símbolos
Incluye partes internas en la lista de animaciones (útil para ver piezas sueltas)
Deduplicar frames
Reutiliza frames idénticos en el preview (ahorra RAM, ~50-86% en animaciones con holds)
Ocultar fondos de color
Oculta capas "blue mask" / "green mask" usadas como chroma key
Intensidad blur BTA
Controla el blur del glow/ojo en personajes VS Impostor (BTA). 0 = sin blur, 100 = máximo
80
Rendimiento del dispositivo
Tier detectado
Auto-detectado al cargar. Cámbialo si va lento o se ve pixelado.
● High
Tier manual
High = mejor calidad · Low = más rápido
High (380px, 30fps)
Mid (300px, 15fps)
Low (220px, 8fps)
RAM detectada
—
CPU cores
—
Heap JS
—
Dispositivo
—
Renderizado
Modo
Debug = muestra warnings · Tolerant = intenta recuperarse de errores
Strict
Debug
Tolerant
Modo de matrices
Si las partes se separan, prueba otro modo
Auto (recomendado)
Codename — child×parent
FNF base — absoluto
Mixto — híbrido
Flat — sin jerarquía
Preview máx.
Tamaño del canvas de preview en px
Chunk async
Frames por tick (más bajo = menos freeze)
FPS por defecto
FPS de preview y exportación (FNF usa 24)
Atlas cargado
Tamaño
—
RAM estimada
—
Sprites
—
Benchmark
—
Idioma
Idioma de la interfaz
🇪🇸 Español
🇬🇧 English
🇧🇷 Português
🇯🇵 日本語
⚗ Experimental
Combinar body+eyes
Fusiona animaciones separadas (ej. FloraIdleBody + FloraIdleEyes). Puede no alinearse correctamente.
✓ Aplicar
⚠ Error detectado
✕
Se produjo un error durante el renderizado.
📋 Copiar error
Cerrar
🗂 Spritemap
Extractor
Adobe Animate · Sprites + Animaciones
📁
Toca o arrastra la
carpeta del personaje
Detecta spritemap.json · .png · Animation.json
📄
spritemap
.json
Sin archivo
🖼
spritemap
.png
Sin archivo
🎬
Animation
.json
Sin archivo
🎭
character
.xml
/
.json
(opcional · Codename Engine)
Sin archivo (opcional)
✕ Quitar
⚡ Cargar
Escala:
1×
2×
0.5×
Carga los archivos para comenzar.
🖼 Sprites
🎬 Animaciones
Sel. todo
Desel.
⬇ Sel.
⬇ ZIP
PNG
0 sprites
0 anims
☑ Seleccionar
Sel. todo
Desel.
0 sel.
✕
▶ Play
⏹ Stop
—
FPS:
Escala:
0.5×
1×
2×
PNG
GIF ⚠
🖼 Esta anim
⬇ Sel.
⬇ Todas
✨ BTA
Blur glow:
80
Fondo:
Selecciona una animación para comenzar.